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最新知识客服VX(coolfensi)2023-01-25 03:30:19116

如何找到靠谱的红人?Youtube红人寻找方法详解及常见问题解答

KOL意见领袖

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众所周知,YouTube是一个视频网站,类似于我们国内的优酷。但是不一样的地方在于国内的类似优酷的网站是网站本身去发布比如电视剧这些比较受欢迎的内容,但国外是以分享为主的,网友作为一个自媒体去发表一些有趣的内容会更吸引人,我们把这个站外营销YouTube部分可以引入一个概念:KOL意见领袖。很多朋友对这个词不会陌生,在中国的互联网行业是非常流行的,意见领袖是什么呢?就是他的意见我们会信任和听取。比如一些朋友追星,明星穿什么会带动粉丝去穿什么,也是一种意见领袖,代表了潮流。

先看上图,首先进入YouTube之后,输入关键词会出现相应的内容,跟亚马逊的关键词机制类似,输入的关键词和视频所带的关键词相吻合的话视频就会被搜索出来,当然这些关键词带有一些推广性质。进入页面后我们会看到几个信息:视频的标题、发表视频人的名字、视频的观看量和时间。

通常玩法

判断是否值得投放

一般来说找站外红人有很多种方式,普通的玩法就是搜索一个视频点进去看到觉得还不错,直接去联系红人,但事实上还有一些问题应该注意:这些红人质量有高低好坏之分。我自己曾经在找红人时踩过很多坑,比如有些红人的粉丝量也不差,但付钱之后在用他的时候却发现这些粉丝完全没有活跃度,发文章以后没有观看量和点击量,相当于白花了钱。所以要看很多数据,通过数据来判断红人到底是否值得投放。

刚开始大多数人用的是通常的方法,这种方法要看哪几种数据呢?

第一,看产品的相关度。

这个红人历史上发过的产品跟你的产品是否相关。为什么这么说?因为他的粉丝来源是:视频发布以后红人自己去做推广、关键词,然后网友搜索到他后觉得有意思就会关注,说明当这些粉丝喜欢他历史上发的那些视频,如果产品跟历史发过的内容不相关的话,粉丝不感兴趣,所以也是浪费。因为相关度决定了粉丝的相关度,粉丝想买西瓜就是买西瓜的,粉丝想买刷子就是要买刷子的,要是找一个卖刷子的人让他推广西瓜,转化率肯定不会太高。

第二,粉丝数量。

这一点也有许多要注意的问题,比如有的人粉丝数量看着多,却是死粉(曾经这个人发过了很多有趣的视频前期得到了粉丝关注,后期的都很无趣,粉丝对他不再关心,再发的内容粉丝不会再去看甚至取关)。也有些人的粉丝数量不大,但浏览量非常高,有两方面原因,一是他自己做推广能力非常强,因为YouTube有自己的推广(广告、关键词、站外等推广方式),二是粉丝活跃度高,对红人非常信赖,他每次发的内容粉丝都迫不及待要关注。

第三,视频的观看量。

视频观看量跟粉丝数量一定程度上成正比,粉丝数量相当于你做亚马逊的自有流量,有关键词排名,这些粉丝有自带属性会免费看你的视频。还有一种是付费流量,红人也还有有多个渠道去做视频的推广,包括他自己一些站外的渠道(如Facebook之类和一些专门推广的平台),另外一个就是可以打CPC关键词广告让别人来看,也是一样。如果这个红人自带粉丝的数量够大活跃度又高,自有流量就比较高,发的内容就有很多人会看到,这是第一点,对他来说是免费流量。第二点在于他的推广能力,如果说他对于关键词的优化、在站外的推广以及CPC的力度等多个方面都非常好的话,就可以考虑跟他合作。所以观看量很重要。

第四也是核心,粉丝和红人之间的互动程度。

之所以强调这一点,是因为有些红人底下的评论来自于新粉丝,但是什么样的红人是你最好的选择呢?就是老粉丝会不停地评论,留下一些“老朋友我又来啦”,“我最信任你了,你做的内容真好”之类,这一部分粉丝已经成为忠实粉丝,忠诚度越高、对这个红人的信任度就越高,红人做视频以后粉丝的购买欲也就越强。

这些怎么来?第一,这个红人本身做视频做得非常好,第二,他说的话内容正确语气真诚;第三,他经常跟粉丝互动。所以判别时先看看粉丝留言内容怎么样,粉丝与红人之间交流的关系和感觉如何,再看看红人到底有否跟粉丝互动,如果完全零互动的话效果也不会太好。

不过不排除也有例外的情况。大家要仔细甄别。

如何取得联系

选好红人以后,就可以进入他的主页看联系方式了。通常在主页说明处会留下他的网站或其他联系方式,以上我发的示例里这个人是做自己的站点的,有自己的brand,还留下了Instagram、Facebook等, 你可以通过两种方式在YouTube上联系他:

1.查看电子邮箱,当然发送邮件的时候要注意两点,(1)发邮件尽量采用Gmail,这种方式被拦截的可能比较低,不要采用QQMail;(2)看这个人的邮箱的时候会进行验证,在验证时记得要刷新网页,否则其实一直都是一个人的邮箱,而不是正看的这个人的邮箱。

2.把YouTube的语言选择成英语之后,通过YouTube发站内信,在我标注的白色框处科员发送站内信,但站内信成功率稍微会比较低,但不像在亚马逊发站内信有很多词不能乱写,可以随便措辞,比如“我向你付款”之类的。

接下来是重点。

有很多人说:YouTube的红人我做了很多次都没有做好,我就放弃了,为什么会这样?

我会告诉你:这是一个长期经营的过程。

举个例子,把十个产品给一个红人推,和一个红人推一个产品十次,两者效果是完全不一样的。

当一个新鲜事物出现在人的面前,人们是完全陌生的,对它的信任度也不高,卖产品的过程就相当于在追一个女朋友,总不能说刚认识人家小姑娘就跑过去向人家求婚吧?这个成功率太低了。这是一个循序渐进的过程,如果想找人结婚,先要认识她,然后展示你的优势让她产生好感,陪她吃吃饭、经历一些别人经历不到的事情,等你们的感情积分到一定程度以后再进行求婚,才能一拿一个准。咱们在网上卖东西也是一样的道理,客户第一次见到你的产品,他也不了解是什么样的东西,你需要多次向他展示你是靠谱的、没问题的。就拿咱们亚马逊链接来说,客户先看到图片,他有可能会点进listing,进listing以后看到图片做得非常好、内容也介绍得非常详尽充足,他心里的购买分就会增加,然后他再看到文案上写了很多符合他要求的功能,再加分!再看到review评分非常高、里面的评论也很中肯,跟他想的是一样的,再加分!最后一看,有一年质保,彻底放心了,分数越加越到了购买的分数,下单!

找红人的过程也一样,如果把一个产品给十个红人推广,每一次作为粉丝来说是第一次看到,对产品的印象可能就不会太深。反过来,当我们确认选择的红人是非常好的,先给他推第一款产品,可能第一款购买率不高,但是第二次推的时候,第一次购买过的人对你产生信任就还会再次购买,他知道是同一个卖家的东西。第二次以前没有购买的粉丝会觉得“这个红人总是在说那就点进去看一下吧”说不定就会产生购买。第三次再做的时候这些红人的粉丝就有可能变成你自己的粉丝了。

所以我刚给大家说的内容就是要多次地向陌生客户展示,让他尝试了解产品,才有可能去购买,这一点真的至关重要。

而且一开始去找大红人用处也不大,反而可以先去寻找一些有潜力的红人,以产品相配合做推广,他的粉丝和你的订单量都有所增加,二者相辅相成。跟红人熟悉以后多进行合作,开展一些活动,这才是真正要走的路。尤其是他的粉丝也转化为你的粉丝、忠诚度越来越高,这才是重要的。就像我说的,不一定要挑粉丝非常多的,一定要挑有潜力的、真正的数据比较好的人,哪怕只有几万个粉丝,但是你跟他一起合作上一两年,他的粉丝变成几百万了,你的订单也大量增加,你们双方都向对方表示感谢,这未必不是一个好的过程。

进阶玩法

接下来看另一张配图,上面写的就是我所说的进阶的方法,这个网站集合了很多粉丝的数据,进入网站申请注册以后,输入红人后台网址,就可以显示红人的数据,可以看一下效果。

上面就显示了红人相关的一些数据,可以看到:

1.粉丝数量;

2.总观看数;

3.总视频数;

4.购买一千次浏览的话需要花多少钱;

5.平均视频浏览量;

6.历史的视频数据;

7.看完以后点赞率;

……

我抓取的案例数据是一个小的红人,通过这些数据可以进行判断这个红人是否值得投放,需要多维度考虑这个红人是否适合,哪些方面是适合推广的,比如推品牌的话,肯定是like为主去给自己积攒粉丝,如果说要直接推广产品或给listing增加浏览的权重,那就要看点击率比较高的。这些是由很多方面决定的,比如我说过的红人到底是用什么方法在推广自己的浏览量呢,这是一个决定方式,如果他是现有粉丝的话点击率肯定会高一些。如果是以初次浏览的广告或其他推广方式的话,浏览量可能就不会特别高。因为初次的信赖度不是很高,当然也跟内容质量有关,做视频的水平如何、能否吸引人,这些因素都会影响数据,我们就要认真考虑,根据不同的数据去推不同类型的产品。

我们也可以根据不同红人的类型制定不同的推广方案,我这个产品是用什么方式推广的,他这个数据哪个比较符合我,我就怎么去推,并不是所有红人一把抓,直接丢产品给他去推就行了,而要做一个规划,要看这个红人、推法、定价跟产品的匹配情况,一定要区分清楚。

如何取得联系

上图就是一封给红人发送的邮件,我在上面标注了红色放大产品名,这样红人可以一眼看到产品是什么,尽快决定是否合作,内容上第一个就是自我介绍,写得比较官方,可供参考。下面介绍了合作后红人可以得到的好处,比如是否向他支付佣金,这一点来说国外的红人被惯坏了,中国人都在给他们送钱,不给钱的合作比较难。免费的样品是一定的,还有discount给粉丝的福利,如果你自己也有网站的话可以跟他一起进行推广等。大家可以参考这个模式去跟红人谈。另一种就是直接发给红人“我提供给你XX钱,你跟我合作,我的产品是XX”。非常直截了当,但这种方式有一个缺点是回复你的红人就只看钱,可能做的视频的质量非常低,大家要根据自己的情况进行规划,是要短时间内做个视频,还是说要发展一个稳定的红人跟他长期合作。

引流效果追踪

红人为你引进流量后要注意对效果进行追踪。

第一种是通过短链的方式,把自己的亚马逊链接输到短链的网站上会生成一个具有计数功能的短链,可以去后台查询通过红人引来了多少流量。第二种是设置折扣,在后台看到有多少人通过折扣进行购买。通过这两种方式可以检验找的红人到底有没有效果,再决定是否继续跟这个红人深度合作下去。一旦发现这个红人的粉丝都是假的,那就要停止合作。

找红人是一个长期的过程,没有必要把眼光放在一千多万粉丝的红人身上,因为要价已经很贵,做视频大多也不会精心做。相反一些潜力红人,我们用长期发展的眼光去看待,培养好关系跟他长期合作,甚至可以用多种合作方式,不止是可以发产品给他、做折扣给他钱这些常见方式。我可以想出很多种合作方式,他也有很多别的合作项目、给他增加粉丝之类,如果双方能建立期这样的关系,就是相辅相成的,时间长了,通过多次筛选,攒下十几个靠谱的红人的话,就足以撑起你对新品的推广和对老品的拉伸,基本的任务是没有问题的。

因此我认为这是一个长期的过程,另一方面这也是一个前期需要投入、后期需要维稳和筛选的过程。没有必要太心急,长期地维护才能真正见到效果。

以上就是今天给大家分享的YouTube红人一些比较初级的寻找方法,两点小技巧也同样重要:第一要看跟红人合作的方式,选择“一个人发十个”还是“十个人发一个”,第二是要做不同类型的筛选,长期积攒,价值才会越来越大。

答疑

Q:让同一个红人推广同款产品,每一次推广间隔的时间大概多久啊?

A:让同一个红人去推广同一类型的产品是比较靠谱的,同一款产品的话通常他会认为已经推广过了不会再推第二遍,因为对他来说做视频也不容易,我们可以这样做:我们的两款产品挂的是一个变体,而这两款产品从外形到风格都不太像,可以分两次,第一次让他推广这个,让他在视频或者文字描述底下标注一下这个来自于哪个卖家哪个品牌,第一次他对你产生了信任度,第二次会增加,红人更多的话,变体的流量增加,通过变体进来的流量去买了第一次进来推广的产品也是可以考虑采纳的。

Q:可以同款不同色吗?两款产品没差别 颜色不同

A:不建议同款不同颜色,因为红人也不愿意做这样的推广,功能、材质都是一样的,他做视频也不太好做。如果产品有哪个地方升级了可以找他做升级款或者不同维度的测评,但是不能让他没有话题去说。

Q:查找短链带来的效果可以具体说说怎么操作吗?

A:短链就是用来监控流量的,从你选择的红人那里能给你带来多少监控流量。具体操作是你把自己亚马逊链接到我发的短链网站输入,会自动生成短链,然后通过这个短链点击进入可以看到相关的流量,就能知道这个红人到底能给你带来多少流量,也许这个红人的浏览量高达十几万次,但他把你的链接放在不显眼的地方,没有人去点击,就不可能产生流量。所以看上去很热闹,实际上却没有带来流量。所以要看这个红人的推广方式能不能让别人找到你,而且最近亚马逊很重视站外营销的自媒体。我上次给大家分享过第一种叫做“ Expert Recommendation上首页 ”第二种新的东西也是关于红人的,就是让站外红人帮你推广产品直接链到亚马逊,这个过程 亚马逊 直接帮你实现,甚至都不用自己操心。

Q:就是把短链接放进网站里面搜索然后就会出来一些结果是吗?

A:把你生成的短链放到红人的页面里去,粉丝就会通过短链点击到你的主页,起到一个计数的作用,就可以知道有多少人是通过红人的页面来浏览你的产品了。

Q:但是如果我同时跟两个或三个红人合作一款产品,只有一个短链,怎么去区分呢?还是我一款产品可以生成不同短链的?

A:可以这样试试,亚马逊有权威链、含关键词链接等,你可以用不同的链接生成不同的短链,如果是不一样的话,也是可以区分的。而且我不建议你同一时间用不同的红人去做推广,效果也不会太好。我还是建议你去找最高效的红人,好好培养长期的合作,这样一定是最有效果的。要不然的话你可能刚一开始投放了很多红人却没有达到心理预期的那么好,可能会使你放弃,但事实上你只是没有找到适合自己的。

Q:跟红人合作前必须有官网跟FB官网吗?不然显得咱实力太弱了吸引不了红人?

A:跟红人合作不一定要有FB和官网,如果从红人到你链接可以直接做CODE码转化率也不会太低的。我认为红人不会因为你有没有官网而跟你合作,他也是看品牌的,对他自己有没有作用,就比如Anker这个品牌有很多的粉丝,有些人搜Anker也会观看他的视频,或者你给他钱,或者这个品牌他很关注,多种方式。 Anker 是在站外做的红人的链接直接连到自己的listing的,但多少会带一些CODE,保证一下转化率,没有必要一定要通过自己的官网和Facebook,当然我之前跟大家分享的时候提到过可以通过官网和 Facebook ,可以给自己增加点粉丝。

Q:要是用关键词在YouTube上找红人,红人做过同类型的视频只有一个,而且视频还是一年前做的,但是红人粉丝还可以,那我可以找他合作吗?

A:要看红人到底好不好,要看他跟你产品的相关度,具体我刚刚就已经分析过了,只做过一次的话他的相关度可能不会太高,即便粉丝量再多,观看量也不会太多。所以合作后可以给你带来多少流量一定要思考。我一般不会找粉丝量太大的朋友,我会选择潜力红人,像我刚跟发过的网站上可以查到数据,网页数据比较好的红人,可能只有几万个粉丝,但是后续的成长和长期的发展,以及需要你投入的资金,投资回报比效果都会非常好。

大家还要注意的就是视频的分享量,红人做完视频以后你可以寻找一些Facebook的人帮你分享,分享多的话自然观看的人也很多,就像当年的指尖陀螺,没人会没事去搜索,但是红人做视频以后很多人感兴趣就会在Facebook分享,也跟咱们当年在人人网上分享一样,很多人能够看到,红人也会考虑这个问题,咱们同样也可以自己去做这个工作。

Q:有的红人粉丝多,但是发的视频观看人数不多,这种就不用考虑合作了是吗?

A:“粉丝多,但是发的视频观看人数不多”一定考虑不!合!作!

我刚讲过红人都有自己的推广方式,不管他是花钱推广还是有自己的渠道,如果他或者他朋友有很多Facebook、Instagram粉丝的话,他都会帮你去分享的,你自己也可以去分享。可能他很久没发过视频了粉丝也不看了,还有就是粉丝关注他以后觉得他发的内容无趣就不会再关注他的新内容了。我刚说到最关键的重点就是他跟粉丝之间的互动程度,以及粉丝对他的粘性。

YouTube评论区的翻译功能怎么没有了?

引入Google+评论系统后,评论级别的翻译已被删除。

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功能

1、影片播放

YouTube视频可在一个范围内选择所想要的像素水平,分别以标准质量(SQ),高品质(HQ)和高清晰度(HD)来取代之前以数值代表垂直分辨率的方法。而当前以H.264/MPEG-4 AVC作为缺省的视频编解码器、音频则改为AAC格式。

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youtube看不到自己的回复(youtube未能添加您的回复) 第1张

youtube直播结束后数据怎么查

1、登录YouTube账号。

2、点击右上角“profileicon(头像标志)”,选择“YouTubeStudio”。

3、在右侧面板中能看到指标总结,查看详细分析可点击“GoToChannelAnalytics”或在左侧菜单栏中选择“Analytics”。

4、根据需要可在“Overview”、“Reach”、“Engagement”、“Audience”及“Revenue”(如果适用的话)这几个指标中转换。在本文下一个部分,会有各项指标的详细介绍。

5、详尽的数据分析及各个视频的数据指标情况。

仙剑奇侠传7没有sig文件

由于中文网站上此类教程实在难找,本人从小白开始研究了三天,最后综合借鉴了B站上和油管上几位大佬的文字和视频才勉强弄成。故在此记录,给小白少走弯路,也备以后查阅。

观前提示:本文属于手把手教小白(没错,我也是小白)从0开始学制作模型修改类MOD,所以操作讲解比较详细,但是原理部分几乎不涉及(毕竟我也不懂),只满足于按部就班地做完能达到效果。如果想要更高级的操作,请查阅底部的参考文献或者自行搜索。也建议小白先学一下贴图MOD的制作,这个更简单一些。

一、模型解包

前往下载UE Viewer - 3D model extracting tool(即umodel),并打开。

找到仙剑7的安装目录,我的是D:\SteamLibrary\steamapps\common\仙剑奇侠传七。进入Pal7\Content\Paks。复制目录粘贴到umodel的游戏目录中:

弹出输入AES密钥界面,AES密钥可以网上搜索,一般能找到。仙剑7的密钥更新过,目前的是0xe53bebdbcec82995f37033b62cfd8243e02c10c03ab12ea682f654dc805f4009,输入点击ok。

找到想改的模型目录,此处以女主月清疏为例(但是文件里叫YueYunYao,不知道为什么)。

这个界面建议不要关掉,一会还要用到

右击Character_YueYunYao,选择Export folder content,选择任意一个输出文件夹(由于我们要用到的文件夹比较多,建议放规整一点)。此处我的文件夹名叫“umodel_export”。下面的选项这样选:

点击OK。接下来UE4引擎选择游戏用的引擎版本,仙剑7是4.25。

进入umodel_export\Game\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao,可以看到各类文件分布,其中.pskx文件是模型文件,Material文件夹是材质,Texture文件夹是贴图,要做贴图MOD可以从中修改。

二、导入Blender,修改模型,导出

官网下载安装Blender。

Blender默认无法导入psk文件,需要安装插件。进入,点击Code,Download ZIP,解压。Blender中点击左上角编辑,偏好设置,插件,安装,选到刚刚解压的文件夹中的addons\io_import_scene_unreal_psa_psk_280.py(看版本,应该2.8版本以后的都是这个)。点击安装插件,然后把它勾上:

然后很重要的一步,在右边把缩放单位改为0.01,长度改为厘米。这是为了适配UE4引擎。

接着就可点击文件,导入psk,选到umodel_export\Game\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao,点击MSK_Character_YueYunYao.pskx,取消勾选右边的Scale down:

然后点击导入,点击模型,右键,选择“平滑着色”。接着就可以开始修改模型了,这一部分自行找教程,我也不咋会,这里就先意思一下:

注:只是为了与原模型区分开来,不是什么恶趣味(?)

开始导出,先把右上角名字改成Armature:

然后导出里选择.fbx,右边设置是这样的:

选择导出路径和名称,我这边就直接导桌面了,命名为YueYunYao.fbx。

三、导入UE4,调整,烘焙

打开UE4(在epic里下载,注意版本,我这里是仙剑7用的4.25)。创建空项目,项目设置里选择“不带初学者内容包”,存储位置自选,我这里命名为ue4_pal7_mod\。

接下来在下面内容浏览器里新建材质、纹理、模型的文件夹,很重要,必须与原文件目录一字不差。我们看看刚刚umodel里面原文件的目录是怎样的(上面建议你们不要关掉的那张图):

材质、纹理和模型都在Game\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao目录下,其中材质和纹理在各自单独的文件夹中。

因此我们要建的文件目录长这样:(也可以把已经建好的文件目录直接拖进来导入,省力一点)

因为我把模型导入时发现它自带了一个Game\,所以第一级文件夹不用创建

然后点到Character_YueYunYao\下,点击导入,选择刚刚创建的YueYunYao.fbx,点击打开,导入。完成后把所有的球(也就是材质)移动到Material\下:

这时你如果想同时修改贴图,也可以把贴图文件拖进Texture文件夹来导入:

我这里准备同时打上去一个光腿贴图MOD

Character_YueYunYao\下剩下三个分别是模型网格(无后缀的),物理资产(后缀_PhysicsAsset的),骨架(后缀_Skeleton的)。我们要根据原文件目录里的文件名:

把这三个文件重命名:

后缀.uasset是烘焙后自动会有的,不用加

然后双击点开MSK_Character_YueYunYao,左边选到LOD 0,分段,找到所有名称中带“Hide”的分段,全部右键禁用。(原理可B站搜索“ue4布料物理系统—使用简模代理高模“”,仙剑7用的是这套方法,所以模型有简模,要隐藏。)点击左上角保存,关闭。

准备烘焙,点击左上角“文件”,选择“保存所有”,再点击“文件”,选择“烘焙windows的内容”。完成后,内容在你选择的UE4项目储存位置下的ue4_pal7_mod\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\ue4_pal7_mod\Content目录下。

两个后缀为.ushaderbytecode的文件可以删除(也可以不删,反正不碍事)。

四、封包成MOD,放进游戏

用UE4自带的封包工具,新建文件夹命名为“UE4PAK”,在里面新建一个txt文件,把下面这段复制进去,注意第一行引号里的路径要改成你下载的Epic的所在路径。

cd /d"D:\Epic\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64"

@echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" "%~dp0PAK-filelist.txt"

UnrealPak.exe "%~1.pak" -create="%~dp0PAK-filelist.txt" -compress

完成后保存,重命名为“PAK封包(拖拽文件夹到此).bat”。再在当前UE4PAK\下新建多层文件夹,目录为

MYMOD_P\Pal7\Content\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao,保持文件夹打开。(这里的目录,不同游戏肯定不同,但为什么仙剑7是这个目录,我也还没弄明白,毕竟umodel里面解包看到的目录也不是这个。但确实只有这样建目录才有效。)

打开烘焙好的ue4_pal7_mod\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\ue4_pal7_mod\Content\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao文件夹,把修改过的内容复制进上面建的那个文件夹,比如我这里只是改了一点模型,换了个贴图,就只复制这三个:

返回到UE4PAK\目录下,把MYMOD_P文件夹拖到PAK封包(拖拽文件夹到此).bat上,会生成一个MYMOD_P.pak文件。

打开游戏的Paks目录,我这里是D:\SteamLibrary\steamapps\common\仙剑奇侠传七\Pal7\Content\Paks,新建文件夹命名为“~mods”,打开,把MYMOD_P.pak复制进来。再回到Paks\下,复制“dat1-WindowsNoEditor.sig”到~mods\下,重命名为“MYMOD_P.sig”。(这是签名文件,如果游戏更新后不对了或者是别的游戏,你不确定复制哪个.sig文件,找一个别人的可用的MOD,重复上面的解包过程,从里面复制一个过来改名)

大功告成,进游戏看效果:

完美。

参考文献:

站内:

仙剑7贴图mod教程

UE4引擎替换模型类mod制作指北

让葱妹打架更灵活的MOD(附制作过程)

仙剑奇侠传七游戏pak文件解包提取模型贴图教程

十六分钟快速了解仙剑奇侠传七MOD制作方法

另外两位油管大佬的教程更加详细系统:

;t=3s

;t=106s

本文禁止转载或摘编

本文为我原创

模型修改

虚幻4

MOD制作

仙剑7

11

28

4

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热门评论(13)

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表情 发布

euc-笔刷

2022-8-27

我就一直纳闷这“23小时”前?我以为发了很长时间(不过内容挺好,都看懂了)

1

小空爱唱歌 UP :确实是昨晚发的,你可能以前看到过我参考文献里某一篇[脱单doge]

失乡のKnight

1-9

大佬我打包完没有出现sig文件怎么办,还有我想自己给模型做材质那我可以多建立几个文件夹吗,还是只能按它的文件夹顺序不能多加

小空爱唱歌 UP :仙剑最近更新大版本了,可能sig改了,你可以百度查查。材质问题我不知道,因为我也是小白不是大佬[呲牙]

失乡のKnight 回复 @小空爱唱歌 :up,我就是想替换人物和材质。因为我改了材质,原来的sig不能用,要我重新弄一个,我看他们做虚幻MOD的都有一个pak和.sig文件。我哭了[笑哭]

up等人共3条回复

DEFY德菲

2022-12-22

up主我想请问一下在blender导入模型的时候要顺带把贴图一起导入吗,如果角色模型和头发是分开的是否需要一起导入?感谢解答!

xJayoung

2022-9-15

你漏了一个重要步骤,你用的是原游戏的模型,所以不用绑骨,但要用自己的模型就要这个流程了,也就是把想要替换原游戏人物的骨骼换绑到自己的模型上,这个步骤俗称"蒙皮",你没有讲.

小空爱唱歌 UP :那应该就是这样了!怪不得我会碰到问题:;cid=0#145279657535

我搜到好像可以通过蒙皮包裹搞定?因为我目前也不是要把自己的模型替换上去,只是导出它自带的模型不做任何修改,直接做成MOD导入游戏,出现了问题。那应该只漏了一种比较简单的步骤吧?这里面我之前都不清楚,希望您能指一条明路,愿闻其详!

刀鱼dd 回复 @小空爱唱歌 :有解决办法了吗大佬,我走完流程以后,进游戏,人物直接变成建模时的样子了,没有骨骼,植物人。

xJayoung 回复 @小空爱唱歌 :我就是来问你的啊[笑哭]我只知道原理和概念,没有实操过,不过你这个应该和蒙皮无关?因为你的模型就是游戏原模型,模型顶点边和面都和原来一致,骨骼也是一致的无需重新蒙皮绑骨,除非你在导入UE4时权重丢失,需要重刷

up等人共5条回复

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